オブジェクト指向でなぜつくるのか(書籍)
輪読会メンバー Izumi Haruya github.com Sekine Yutaro github.com Abe Kaisei github.com 第9章 現実世界とソフトウェアのギャップを埋めるモデリング ステップ❶(業務分析) : 現実世界の仕事の作り方 ステップ❷(要件定義) : コンピュータに任せる仕事の範…
輪読会メンバー Izumi Haruya github.com Sekine Yutaro github.com Abe Kaisei github.com 第5章 メモリの仕組みの理解はプログラマのたしなみ OOPを使って書いたプログラム メモリの使い方に特徴があるので、メモリの使い方の理解が最低限必要になってくる…
輪読会メンバー Izumi Haruya github.com Sekine Yutaro github.com Abe Kaisei github.com 第4章 OOPは無駄を省いて整理整頓するプログラミング技術 ポイント OOPの基本的な仕組み 以前と比べどこが優れているのか OOPが持つ構造化言語にはない3つの仕組み…
輪読会メンバー Izumi Haruya github.com Sekine Yutaro github.com Abe Kaisei github.com 第3章 OOPを理解する近道はプログラミング言語の歴史あり ポイント OOP以前のプログラミング言語の歴史 OOPがなぜ必要になったか OOPは必然性を持って登場した 機械…
輪読会メンバー Izumi Haruya github.com Sekine Yutaro github.com Abe Kaisei github.com 第2章 オブジェクト指向と現実世界は似て非となるもの オブジェクト指向を現実世界に対比して説明する OOPの三大要素(仕組み) クラス(カプセル化) ポリモーフィ…
輪読会メンバー Izumi Haruya github.com Sekine Yutaro github.com Abe Kaisei github.com まえがき 旧版と比べて第3版の変更点 「オブジェクト指向がなぜ難しいのか」をより客観的な視点で説明することに注力するようになった 引用:オブジェクト指向でなぜ…